Відомий геймдизайнер Кен Левін (BioShock і BioShock Infinite), який вирішив покінчити з ААА-проектами і пуститися в авторську творчість, нарешті, злегка привідкрив завісу таємниці над своїм майбутнім проектом.
Як приклад він навів екшен Middle-earth: Shadow of Mordor.
"Два роки тому я почав замислюватися про те, як створити таку систему, при якій історія буде настільки ж гнучкою, як і геймплей, але при цьому не втратить своєї пишноти".
За словами Левіна, дороговказною зіркою для нього тепер служить абсолютна нелінійність розповіді.

