Известный геймдизайнер Кен Левин (BioShock и BioShock Infinite), решивший покончить с ААА-проектами и пустившийся в авторское сочинительство, наконец, слегка приоткрыл завесу тайны над своим будущим проектом.
В качестве примера он привел экшен Middle-earth: Shadow of Mordor.
"Два года назад я начал задумываться о том, как создать такую систему, при которой история будет столь же гибкой, сколь и геймплей, но при этом не утратит своего великолепия".
По словам Левина, путеводной звездой для него теперь служит абсолютная нелинейность повествования.

